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《文創股》劉柏園:集團第二成長引擎 3年內與代理、自製遊戲三分天下

(圖片來源:freepik)
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作者:時報新聞

【時報記者莊丙農台北報導】遊戲橘子(6180)積極布局AI新事業,執行長劉柏園表示,隨著AI快速發展,娛樂產業競爭已不再侷限於遊戲同業,而是全面爭奪使用者的時間。集團正加速投入AI算力、雲端、資安及語音AI等領域,打造集團第二成長引擎,目標未來三年內,讓代理遊戲、自製遊戲及AI相關業務形成三大支柱。
劉柏園指出,遊戲產業面臨的競爭環境正在快速改變。他以「敵人在本能寺」形容目前產業競爭,認為遊戲業者真正的競爭對手已不只是其他遊戲公司,而是所有爭奪使用者時間的娛樂服務,包括影音串流、社群平台及AI應用等。
他表示,過去玩家可能長時間坐在電腦前玩遊戲,但現在娛樂選擇大幅增加,使用者甚至可以花大量時間與AI互動,因此遊戲產品與營運模式都必須持續調整。
在既有遊戲業務方面,遊戲橘子部分遊戲產品表現優於預期,但也有部分產品表現不如預期,因此集團仍將持續調整產品組合及營運策略。在自製遊戲布局上,遊戲橘子今年第四季預計推出一款休閒類新作,經典IP新作《便利商店》確定在2027年上半年推出。
除了遊戲本業外,AI將成為遊戲橘子未來重要的成長動能。劉柏園表示,集團投入AI並非近期才開始,早在2020年就開始接觸並逐步布局相關技術,近兩年隨著生成式AI及大型語言模型快速成熟,過去累積的技術已逐漸形成實際應用,並可加速導入市場。
目前遊戲橘子的AI布局主要涵蓋AI算力、雲端、資安及語音AI等領域。其中,深耕雲端及資安服務多年的雲力橘子,累積服務超過千家企業客戶,近期更將中和機房升級為「邊緣AI(Edge AI)算力中心」,搶攻企業AI算力需求。
隨著企業開始大量訓練AI Agent及各類演算法,企業內部資料涉及商業機密,未必適合全部放在公有雲,因此市場對私有化、地端化及邊緣AI算力的需求正在提升。
集團已完成機房及相關周邊設備升級,正等待AI伺服器等設備到位,預計年底前逐步完成部署。目前及規畫中的AI相關專案,投入規模已超過5億元,但未來仍將持續增加。劉柏園透露,遊戲橘子也計畫為相關AI事業引進策略夥伴,進一步擴大市場布局。
雲力橘子已成為遊戲橘子集團旗下小金雞,去年獲利超過7000萬元,每股盈餘超過3元,遊戲橘子持有約7成股權,其餘股權由三商電持有。劉柏園指出,未來仍將持續投入資源,預計明年進一步增資,藉此擴大AI、雲端及資安事業規模。
劉柏園強調,AI業務並非短期計畫,而是集團未來重要策略方向,未來幾年希望成為遊戲橘子的第二支腳;目標在三年內,讓代理遊戲、自製遊戲及AI相關業務的營收比重逐步接近均衡,形成三大事業支柱。
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