【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)今(30)日宣布,旗下3D內容創作與發佈平台VIVERSE,憑藉長期深耕沉浸式文化娛樂與Location-Based Entertainment(LBE,實景娛樂)領域的技術與場域經驗,持續擴大沉浸式娛樂布局,並在文化部支持下研發「多人沉浸式走動系統」,推動「走入故事」型大型沉浸式體驗落地。
VIVERSE總經理林俊吳表示,沉浸式娛樂正從觀看內容,進一步走向讓觀眾真正走入故事、參與敘事的新型態體驗。宏達電長期投入XR軟硬體整合、內容平台建置與場域應用發展,已累積多項大型沉浸式娛樂與文化內容合作成果,並建立可營運的商業模式;此次在文化部支持下打造「多人沉浸式走動系統」,也是VIVERSE布局LBE領域的重要技術成果之一。
「多人沉浸式走動系統」可支援多位使用者在同一大型實體場域中進行精準定位、自由移動、即時互動與同步體驗,讓原本偏向個人的XR體驗,進一步升級為可多人共遊、共享敘事進程的沉浸式旅程。透過平台化能力與VIVE XR生態系整合,宏達電將持續協助內容夥伴、文化機構與場域營運者,打造更具規模化與跨市場拓展潛力的沉浸式娛樂體驗。
宏達電近年持續拓展XR在文化、歷史、藝術與主題體驗等多元場景的應用,並已於不同市場累積多項代表性成果。近期在日本北海道推出的《小王子:星旅奇遇(暫譯)》多人沉浸式體驗,以及在日本東京攜手NHK、NHK Promotions與NTT DOCOMO Studio & Live打造的《夢回大?城-戰國武士記》,皆展現宏達電在沉浸式文化娛樂領域的布局成果。
宏達電表示,這些作品橫跨經典文學、歷史文化場景與沉浸式娛樂應用,也顯示公司已具備將多元文化內容轉化為大型沉浸式體驗的整合能力,從內容策劃、技術平台、硬體支援到場域部署,逐步建立完整且可延展的沉浸式文化娛樂解決方案。
面對全球沉浸式娛樂市場快速成長,宏達電將持續透過VIVERSE平台與「多人沉浸式走動系統」技術,攜手內容創作者、文化機構、娛樂品牌與場域營運夥伴,推動更多具備互動敘事、走動式體驗與規模化部署能力的沉浸式體驗落地。未來也將深化國際合作布局,拓展Free Roam XR在文化娛樂、歷史教育、觀光體驗與現場娛樂市場的應用邊界,為產業開啟更多創新商機與全球發展機會。
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