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《電週邊》宏碁遊戲將登創新板 獲利雙引擎打造電競全方位生態圈
(圖片來源:freepik)
發布時間:2026-03-03 16:18:24
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作者:時報新聞

【時報記者張佳琪台北報導】宏碁集團(2353)小金虎宏碁遊戲(6908)即將在證交所創新板上市,將於4日舉辦創新板上市前業績發表會。由於穩健布局與明確的營運策略,公司近年營收與獲利持續攀升,宏碁遊戲總經理徐挺洋看好全球遊戲市場的成長穩健,尤其亞洲市場的成長潛力,並對全年營運正向,將以獨創的「通路代理」與「美術代工」雙引擎商業模式,建立競爭壁壘。
宏碁遊戲2025年全年自結營收為新台幣55.2億元,較2024年同期成長28.4%。其中,受惠於遊戲硬體通路的市占率快速擴張,2022年至2025年營收年均複合成長率(CAGR)高達34.64%。主要是將市場機會轉化為實際獲利,並不是仰賴疫情期間的短暫紅利,透過長期策略性佈局推動業績穩健成長。
全球遊戲產業產值已突破千億美元大關,市場龐大。宏碁遊戲獲利雙引擎「通路代理」與「美術代工」,在下游通路掌握多個重量級硬體代理權,憑藉著對線下實體通路與線上電商的精準掌握,自2020年成立以來,成功於5年內將獲利模式複製到香港、菲律賓及新加坡,建構的區域銷售網絡,成為國際大廠進入亞洲市場的首選合作夥伴。
宏碁遊戲也透過併購在新加坡和倫敦雙重掛牌上市的全球知名遊戲美術代工廠唯晶科技(LSE: WKS; SGX: WKS),成功串聯產業上游的內容開發與下游的品牌通路,強化公司在產業鏈整合上的競爭力。
徐挺洋指出,遊戲行業是國際級行業,競爭且具規模,宏碁遊戲從一開始就成為產業品牌龍頭PlayStation的伙伴,為進入遊戲市場帶來好的起點。他認為,亞洲市場在全球遊戲市場因其人口紅利與數化發展,最具成長潛力。
宏碁遊戲近三年毛利率往上,徐挺洋表示,毛利率變好一方面是隨著不同市場的成長、規模經濟現象逐漸出來,二方面是團隊在幾個國家站穩角步,有助毛利率表現。再者,遊戲美工代工的毛利率不錯,對公司帶來挹助。
展望未來,宏碁遊戲將持續拓展東南亞與全球市場,透過資源整合與技術導入,提升營運效率與服務能力;並以穩健的財務結構與清晰成長的策略,持續創造長期價值。宏碁遊戲的代理業務及遊戲代工版圖,兼具穩定營收及高成長潛力,可望推動公司在全球數位娛樂產業中持續擴大影響力。
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