【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE今(3)日宣布推出全新「VIVERSE合作夥伴計畫(VIVERSE Partner Program)」,建立以真實觀眾互動為核心的績效型收益機制,為遊戲、影片、互動網頁應用、數位藝術與沉浸式內容創作者打造更透明且可預測的收入管道。
「VIVERSE合作夥伴計畫」依據「有效觀看」與「互動時間」計算收益。當使用者觀看、遊玩或與內容互動達30秒以上,即視為一次有效觀看並開始累積收益。創作者收入將依獨立觀看人數與互動表現計算,累積達50美元門檻後即可申請提領。
該計畫免費開放加入,無最低粉絲數或流量門檻,所有創作者皆可申請參與。收益自達成有效觀看門檻起開始累積,為創作者建立不依賴廣告分潤的直接收入來源。
隨著Web原生遊戲、互動藝術、沉浸式影片與Web應用日益成熟,創作者在發佈管道上享有高度自由,但在變現模式上仍多受限於廣告分潤與不透明演算法。VIVERSE此次推出的合作夥伴計畫,強調以真實互動取代廣告曝光,回歸內容本質價值。
HTC VIVERSE成長事業負責人Andranik Aslanyan表示,在現行數位經濟體系下,創作者多仰賴廣告曝光變現,收益易受廣告庫存、廣告攔截工具、地區因素及市場需求波動影響,使預期CPM與實際入帳金額產生落差。VIVERSE透過以真實互動為基礎的獎勵機制,降低不確定性,讓創作者因觀眾實質參與而獲得回報,而非單純依賴廣告展示。
在權益設計上,「VIVERSE合作夥伴計畫」採非獨家機制,創作者可同步於其他平台發佈並變現作品,包括已上架內容。創作者保有完整所有權,VIVERSE亦不會將創作者內容用於AI或機器學習模型訓練,所有智慧財產權均歸創作者所有。
發佈於VIVERSE的內容可透過瀏覽器直接開啟,無須額外下載或安裝,並支援以iFrame形式嵌入第三方網站,包括創作者自有網站、作品集頁面或專案頁面。嵌入頁面所產生的有效觀看同樣納入收益計算,有助於擴大觸及範圍並提升整體收益表現。創作者亦可透過平台掌握透明數據報表,包括獨立觀看人數與互動時間等核心指標,收益將依據相關數據計算。
平台同時支援多元Web引擎與格式,包括Godot、Three.js與Unity WebGL等,無須使用專屬工具或特定檔案類型,創作者可在熟悉的開發環境中快速上線內容,降低發佈門檻。目前平台已涵蓋Web遊戲、互動應用、數位藝術與影音內容,並支援數位分身、3D Gaussian splats及實景攝影測量等進階格式,持續拓展Web 3D體驗的應用場景。
「VIVERSE合作夥伴計畫」現已正式上線,開放全球創作者申請加入。透過非獨家合作機制,VIVERSE將觀看與互動轉化為實質收入,同時協助創作者擴大受眾影響力,讓優質內容以真實參與度為基礎持續創造價值。
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