【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)宣布,旗下開放式虛擬世界VIVERSE已完成第二年於高等教育場域的實際應用驗證。透過與國立高雄大學工藝與創意設計學系持續合作,VIVERSE作為WebXR沉浸式內容平台,已成功支援完整學期課程實踐,顯示其在教學、創作及內容發展上具備長期導入與穩定運作的可行性。
在連續兩年的課程實踐中,學生透過VIVERSE Create平台,建構可進入、具互動性及敘事結構的沉浸式內容,將工藝創作、文化研究與社會議題轉化為具備空間結構與敘事邏輯的體驗形式,顯示VIVERSE已由創作工具進一步發展為可長期部署於教育場域的沉浸式平台。國立高雄大學工藝與創意設計學系副教授王政弘表示,在實體創作與教學現場導入沉浸式平台,有助於加速創作流程並提升概念轉化效率。透過VIVERSE Create,學生能更快速將想法具體化,且第二年的課程推動效果更加明顯。副教授翁群儀則指出,工藝與設計教育需持續結合新科技,才能拓展創作邊界,VIVERSE等新興技術有助學生跳脫既有框架,激發新的創作可能。
在第二年課程深化過程中,學生創作進一步聚焦空間敘事結構與體驗動線設計,透過沉浸式場景配置與互動節點,引導觀者逐步理解內容脈絡。學生也展現將實體工藝、文化場域及研究素材轉化為虛擬體驗的能力,補足實體展覽在空間與理解層次上的限制,體現虛實整合的創作模式。
宏達電台灣區副總經理簡瑞春指出,教育是沉浸式內容生態系的重要基礎,透過與高等教育機構長期合作,VIVERSE不僅培育具跨域能力的新世代創作者,也為文化、教育、遊戲及企業應用累積內容與人才基礎,未來將持續深化教育與內容創作布局,推動WebXR成為數位內容發展的重要平台。
宏達電表示,VIVERSE Create為免程式編碼的沉浸式空間建置平台,支援多人互動與跨裝置體驗,使創作者能以直覺方式完成虛擬內容設計,降低沉浸式創作門檻。同時,VIVERSE透過VIVERSE Worlds建立開放的WebXR發佈環境,支援UnityWebGL、Three.js、React Three Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame及Godot等主流開發工具,讓創作者可無縫部署互動體驗與3D內容,進一步強化平台作為跨平台沉浸式內容生態系的發展基礎。
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