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MAPPA「鏈鋸人」動畫製作公司為什麼獨立出資? 一人公司VS多人公司
徐嘉欣會計師
2023-06-09 19:41
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鏈鋸人開播以來,一直製造滿滿的驚喜與話題給粉絲們。


終於看到第一集片尾「Chainsaw Blood」播畢後,出現大大的MAPPA字樣,心裡一陣感動之餘突然想到——


欸!怎麼不是鏈鋸人動畫製作委員會?


有經常在看日本動畫的應該對動畫「製作委員會」一詞不陌生,像進擊的巨人就是進擊的巨人製作委員會、SPYxFAMILY就是SPYxFAMILY製作委員會等等。


好奇就查了一下。


製作委員會是日本常有的動畫、遊戲或電影的製作形式,出版社、電視台、動畫製作公司、代理商、廣告商等等,不同公司各自出資,組成委員會共同發行、製作的方式。


錢多好辦事,但要共享利益就有點困難;而且因為大家都有出錢,人多嘴雜,有時候也不能全照誰的意思辦事。


這時候怎麼辦?



有藤本樹這個強大IP,MAPPA決定獨立出資!聲優自己選、音樂自己找、風格自己決定!成功就證明了MAPPA的實力,失敗就責無旁貸,粉絲狂怪。



而MAPPA的決策也讓我看到大家在創業時常見的煩惱。


究竟要成立一人公司?還是要跟朋友共同出資一起經營?


成立一人公司的好處就是什麼決策都由自己決定,快狠準,你就是唯一的股東,成敗都由自己承擔。


與朋友或找其他投資人共同經營時,如果你出的錢沒別人多,基本上決策權就在別人手上了。(當然,實務上還是可以透過發行特別股或是有限合夥的方式等來變通)


但一個人走得快,一群人走得遠,也不是說沒錢還想要蠻幹、或有錢就一定成事,要怎麼經營都是開公司前要考慮清楚的地方。


沒想到看個動畫還可以聊到怎麼開公司吧XD


但對於日本動畫製作委員會到底是否有成立法人組織、怎麼課稅或運作,老實說我查不到太多資料,就像台灣公司股東名單也不會全部揭露一樣,動畫製作委員會也不會把全部出資公司名稱打出來,資料很難找啊~


動漫、影音或各種作品的發行,基本上每次都是商業策略的實驗,但有時候作品雖然成功打出知名度,周邊商品大賣,原作者也不一定拿到相對應的報酬。


下次再聊作者跟作品之間的關係,與今年年初的熱門關鍵字NFT的出現,不然篇幅會太長,我們下次見~


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